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WARGEAR REGELWERK

Erlaubte Bugs

Allgemein

Es ist nur erlaubt, Blöcke zu verwenden, die sich ohne Zuhilfenahme Plug-ins (ausgenommen Stoplag) erzeugen lassen.

Untenstehend eine Auflistung mit Bugs, die explizit erlaubt sind. Die Liste wird permanent gepflegt und nach Absprache mit dem Serverteam erweitert, um Dinge hinzuzufügen, die beim Erstellen nicht bekannt oder bedacht waren.

Bis zur Auflistung in dieser Liste, sind etwaige Bugs als verboten einzustufen.

Solltet ihr einen Bug gefunden haben, bei dem ihr denkt, dass dieser erlaubt sein sollte, könnt ihr euch gerne an die Serverleitung oder Moderation wenden.

Double Bounce

Nach oben beschleunigtes TNT, bei dem die Bewegung nach oben durch z.B. einem Lauf/Block entfernt wurde, landet im nächsten Berechnungspunkt auf einem Schleimblock oder Bett und nimmt einen Teil der Aufwärtsbewegung wieder auf.

Grass Warp

Befindet sich ein Entity in einem Pathblock, so wird dieses beim Umwandeln von Path in einen Dirtblock auf diesen teleportiert. Das Prinzip kann verwendet werden, um z.B. TNTs innerhalb eines Gameticks auf eine beliebige Höhe zu befördern.

Bug Abstand/Float Alignment

TNTs werden von einem Piston gegen einen Block geschoben, beim einziehen des Pistons wird das TNT von diesem wieder angezogen und würde IN jenem Piston herauskommen, dies wird durch PaperMC verhindert und das TNT wird auf eine Koordinate teleportiert, die Augenscheinlich auf dem ursprünglichen Block des TNTs ist, aber von dem nächsten Block dahinter beeinflusst werden kann. Das Prinzip findet hauptsächlich Anwendung in fortgeschrittenen Kanonen, wie z.B. Schleim-Sidestabs etc.

 

Der Bug Abstand kann durch recht simple Mechanismen auf PaperMC Servern entstehen,

es ist aber auch möglich, diesen durch komplexere Mechaniken in Vanilla Minecraft zu erzeugen.

 

(In den Beispiel Bildern ist der Bug unter PaperMC zu sehen)

Stationäre Windcharges

Wenn Windcharges mit hilfe eines Dispensers durch einen Powdered Snow geschossen und im Tick darauf von z.B. einer Endrod geschoben werden, bleiben sie hinter dem Powdered Snow in der Luft stehen. Es ist möglich, diesen Vorgang mehrere Male zu wiederholen um eine große anzahl an Windcharges auf einer Stelle zu stapeln. Durch verschiedene Mechanismen können diese in der Luft schwebenden Windcharges in ihrer Position manipuliert werden, um sie z.B. zum bewegen von TNTs zu verwenden.

 


Autor: TheDark_Beat (MyPlayPlanet)

Plugin: Auto-WGK (MyPlayPlanet)

Es ist jedem Nutzer erlaubt, WarGear-Kämpfe nach diesem Regelwerk auszutragen. Die Bearbeitung, Modifizierung und Veröffentlichung ist ohne schriftliches Einverständnis des Autors verboten!