WARGEAR REGELWERK
Kampfregeln
1. Der Kampf
1.1 Vorwort
Auch wenn bei WarGear-Kämpfen der Spaß im Vordergrund stehen sollte, ist jedes Team dazu verpflichtet ihren Kampf ernst zu nehmen und zu jedem Zeitpunkt das Ziel zu verfolgen den Kampf mit allen verfügbaren Mitteln zu gewinnen. Sollte der Kamprichter den Eindruck haben, dass dies nicht der Fall ist, ist es ihm erlaubt den Kampf sofort zu beenden und dem gegnerischen Team den Sieg zuzusprechen. Im Falle eines Events, Wettkampfes, Turniers oder ähnlichem darf des Weiteren eine Disqualifikation ausgesprochen werden.
1.2 Der zeitliche Ablauf
Nachdem sich beide WarGears und beide Teams in der Arena befinden, beginnt die Pre-Fight-Phase und die beiden Team-Leader haben Items mit verschiedenen Möglichkeiten in ihrer Inventarleiste. Sie können sich mit dem Item “Ready” für den Kampf bereit erklären oder ihn mit dem Item “Abbrechen” abbrechen. Des Weiteren haben Sie mit dem Item “Neu Pasten” die Möglichkeit, ihr WarGear bis zu dreimal neu zu pasten (wird empfohlen um Paste-Bugs zu verhindern!). In dieser Pre-Fight-Phase ist das WarGear zugänglich und kann für den Kampf vorbereitet werden, hierfür muss allerdings Punkt 2.1 (Anti-Lagg-Regel) des Regelwerks eingehalten werden.
Sobald sich beide Team-Leader bereit erklären, startet der Kampf und alle Spieler werden vor ihr eigenes WarGear teleportiert. Sofern die Vorbeladung automatischer Kanonen in Form von Obsidian verbaut ist, wird dieses gleichzeitig zu TNT replaced, sodass automatische TNT-Kanonen voll funktionsfähig sind. Anschließend haben alle Spieler 60 Sekunden Zeit um ihre Position in ihrem WarGear einzunehmen. Während dieser Zeit dürfen weitere Einstellungen vorgenommen werden. Vollautomatische Kanonen dürfen vor Beginn des Kampfes aktiviert werden, wenn hierbei eindeutig ein spezifischer, taktischer Hintergrundgedanke und keinerlei Regelumgehung (Punkt 5.4) vorliegt. Sollten Feuerbälle, Pfeile und Windcharges während dieser Phase die Ausbreitmaße überschreiten, werden sie entfernt. Nach Ablauf des 60 Sekunden Countdowns können alle Teammitglieder Kanonen beladen, mit ihren Bögen schießen und Feuerbälle können die Ausbreitmaße verlassen, ohne entfernt zu werden. Der Kampf ist zeitlich begrenzt und endet bei folgenden Ereignissen:
- Alle Mitglieder eines Teams sind tot
- Alle Kanonen eines Teams wurden zerstört (Technisches K.O.)
- Die Zeit ist abgelaufen:
- Tier I: 10 min
- Tier II: 15 min
- Tier III: 20 min
- Eines der Teams gibt auf
- Beide Teams einigen sich darauf, den Kampf zu beenden (Nur mit Kampfrichter möglich)
- Ein Kampfrichter beendet den Kampf vorzeitig (Gründe hierfür können Regelverstöße sein)
Sollte die Zeit ablaufen, ohne dass ein anderes Ereignis eintrifft, welches den Kampf beendet, endet der Kampf in einem Unentschieden. Anschließend kann der Sieger nach dem Punktesystem (Punkt 1.6.) ermittelt werden.
Gespielt wird im “Gamemode Survival” mit der Schwierigkeit „Normal“ und der Gamerule „naturalRegeneration„= false. (Hinweis: Dies deaktiviert die Regeneration von Leben selbst bei vollem Nahrungsbalken.) Je nach Format des Kampfes (z.B. WarGear-Liga) sollte ein Kampfrichter den Kampf betreuen. Der Kampfrichter steht über jedem Spieler, welcher sich in der Arena befindet sowie dem Auto-WGK Plugin und hat ein absolutes Vetorecht. Seine Entscheidungen müssen akzeptiert werden!
1.3 Die Teams
In einem WarGear-Kampf gibt es grundsätzlich zwei Teams. Die Anzahl der Teammitglieder variiert nach Regelwerk:
- Tier I: 1-3 Spieler
- Tier II: 1-5 Spieler
- Tier III: 1-6 Spieler
Sollten beide Teams nicht die gleiche Anzahl an Spielern haben, ist das Anpassen der Spielerzahl nicht zwingend erforderlich, allerdings dennoch erwünscht.
1.4 Die Ausrüstung
Jeder Spieler startet mit voller Lebens- und Nahrungsanzeige in einen Kampf. Man hat die Möglichkeit, über den “Kit-Bereich” der Arena-Lobby seine eigene Ausrüstung festzulegen. Sollte ein eigenes Kit nicht vorhanden sein, erhält der Spieler eine ausgewogene Standardausrüstung. Das Erstellen eines eigenen Kits kann man mithilfe eines Creative-Inventars machen, welches er innerhalb des Kit-Bereiches bekommt. Hierbei kann man sich alle Items in sein Inventar ziehen, welche nicht in dieser Liste stehen. Neben den normalen Items kann jeder Spieler ein verzaubertes Item wählen, welches er mit einem Rechtsklick auf den Item-Frame ausrüsten kann. Um das Inventar zu speichern, verlässt man den Kit-Bereich einfach mit dem gewünschten Ausrüstungsinventar. Somit wird dieses automatisch gespeichert und kann beim nächsten Kampf verwendet werden. Während eines Kampfes dürfen keine Dinge gecraftet oder getragen werden. Das Konsumieren von Nahrung und Tränken ist ebenfalls untersagt.
1.5 Die Arena
Der Ort, an welchem WarGear-Kämpfe stattfinden, ist meist eine Arena, welche einige Kriterien erfüllen muss. Die WarGears müssen auf einem Feld solider Blöcke mit der Standardblockhöhe von “1.0” stehen (Liste mit den Höhen von soliden Blöcken Hier), welche die Nutzung von Redstone und Verteidigungstechniken ermöglichen. Der Rest der Arena muss baulich abgegrenzt sein, sodass kein Zuschauer auf die Spielfläche gelangen kann. Es muss ein freies Kampffeld ohne störende Blöcke mit folgenden Maßen vorhanden sein:
Tier I:
- Tiefe: 130* (50+23+23+17+17)
- Breite: 57* (23+17+17)
- Höhe: 37* (23+14)
Tier II:
- Tiefe: 162* (50+35+35+21+21)
- Breite: 87* (45+21+21)
- Höhe: 52* (32+20)
Tier III:
- Tiefe: 194 (50+47+47+25+25)
- Breite: 117 (67+25+25)
- Höhe: 66 (41+25)
*hierbei handelt es sich um ein Mindestmaß, welches auch größer ausfallen kann!
1.6 Das Punktesystem
Nach dem Beenden eines Kampfes kann dieser ausgezählt werden. Dies sollte ein unparteiischer Spieler machen oder der Kampfrichter, welcher den Kampf betreut.
Siehe: Punkterechner
- Offensive
- Defensive
- Infrastruktur
- Überlebende Teammitglieder
- Spielerleben
2. Sonstiges
2.1 Anti-Lagg-Regel
Alles, was beim Gegner Laggs verursachen könnte, ist vor Beginn des eigentlichen Kampfes zu aktivieren und muss vor Beginn des Kampfes seine Tätigkeit eingestellt haben. Es ist auch erlaubt, oben genannte Sachen komplett aus zu lassen. Die Ausnahme von dieser Regel bilden automatische TNT-Kanonen, da diese nicht in der Lage wären, ihren Zweck zu erfüllen. In einem Streitfall gilt der Kampfrichter als entscheidende Instanz. Alle Clocks müssen sich unmittelbar nach erfüllen ihrer Funktion selbst deaktivieren.
2.2 Anti-Mod-Regel
Während eines Kampfes dürfen folgende Modifikationen verwendet werden: Erlaubte Modifikationen
2.3 Anti-Bug-Regel
Minecraft hat eine Menge Bugs. Es ist verboten, jegliche Bugs beim Bau des WarGears mit einzubeziehen. Beispiele wären Bugs, die es einem erlauben, durch Wände zu sehen oder Bugs, die Schaden verhindern.
2.4 Regelumgehung/Plugin-Ausnutzung
2.5 Anti Autoklicker
Die Maus gedrückt zu halten ist erlaubt, solange dadurch eine Klick-Zahl von 5 pro Sekunde nicht überschritten wird.
Liegt die Klick-Zahl bei mehr als 5 Klicks pro Sekunde, muss jeder Ingame-Tastendruck jeweils durch das Betätigen einer physikalischen Taste durch Kontraktion jeweils eines Muskels bedingt sein.
Eine Taste ist ein Mechanismus, der nur durch menschbedingte physikalische Einflüsse gedrückt, gehalten und gelöst werden kann.
„Butterflyen“ und „Jittern“ ist auf dem Netzwerk erlaubt.
Das Nutzen von Autoklickern, Makros, eine Taste auf das Mausrad zu legen(nicht räumlich), mehrere Mäuse zu verwenden oder eine Maus zu verwenden, die mehrere Tastendrücke auslöst, mit mehreren Menschen drücken oder die selbe Funktion auf mehrere Tasten zu legen, ist verboten.
Außerdem ist es verboten die Klickfunktion eurer Maus auf irgendeine Weise durch Software(außer nativem Minecraft) oder Hardware zu modifizieren.
2.6 Fairplay Regel
Auch wenn bei WarGear-Kämpfen der Spaß im Vordergrund stehen sollte, ist jedes Team/Spieler dazu verpflichtet ihren Kampf ernst zu nehmen und zu jedem Zeitpunkt das Ziel zu verfolgen, den Kampf mit allen verfügbaren Mitteln zu gewinnen. Sollte der Kampfleiter den Eindruck haben, dass dies nicht der Fall ist, ist es ihm erlaubt, den Kampf sofort zu beenden und dem gegnerischen Team den Sieg zuzusprechen. Im Falle eines Events, Wettkampfes, Turniers oder ähnlichem darf des Weiteren eine Disqualifikation ausgesprochen werden.
2.7 Termin-Regel (Events)
Sollte ein Team den vorgesehenen Termin nicht wahrnehmen können, ist das Team dazu verpflichtet, dies frühestmöglich der Eventleitung mitzuteilen (Events können abweichende Regelungen festlegen).
Bei unentschuldigten Fernbleiben des Kampfes wird eine Verwarnung für das jeweilige Team verhängt (In besonderen Fällen kann eine Disqualifikation folgen). Bei einer zweiten Verwarnung wird das Team vom Event ausgeschlossen.
Autor: TheDark_Beat (MyPlayPlanet)
Plugin: Auto-WGK (MyPlayPlanet)
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